A2C / ARCADE
4 microgiochi originali
ABLE2CODE / INSERT CURIOSITY

Byte Patrol

Punti 0 · Vite 3
Il gioco richiede un browser con supporto Canvas 2D. I comandi e il punteggio sono riportati anche fuori dal canvas.
Muovi e spara

Frecce o A/D per muoverti. Spazio per sparare. P mette in pausa, Esc chiude. Puoi usare anche i pulsanti sotto il gioco.

03 / Capisci. Prova. Correggi.

Entra in
laboratorio.

Un exploit che funziona su una vecchia VM non dimostra che funzioni sul server di oggi. Parti dalle basi, raccogli prove e impara a verificare anche la correzione.

Segui il percorso 8 letture, dalle basi alla pratica
Portatile con terminale, switch Ethernet e computer desktop su un banco di laboratorio.
In primo piano / 6 min

Nmap in laboratorio: scopri i servizi e chiudi quello di troppo

Leggi l’approfondimento ↗

00 / Prepara il terreno

Si lavora su ambienti propri o con autorizzazione. Se parti da zero, comincia qui.

01 / Dalle porte alle prove

Confronta l'enumerazione attuale con una macchina vulnerabile storica.

02 / Le web app si fidano troppo

Dalle vulnerabilità classiche al controllo di chi può leggere quale dato.

03 / Allarga il perimetro

Dopo i primi test, passa ai privilegi locali e alla struttura della rete.